追书网 > 玄幻奇幻 > 网游之炼金术士 > 背景2

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  初新者的数据比例:

  1体:10血:1物防

  1智:10魔:1法伤

  其余个属性比为1:5

  战士系

  1体:20血:3物防

  1智:5魔:0.5法伤

  1力:3物伤

  每级+5敏捷

  魔法系

  1体:5血:0.5物防

  1智:20魔:2法伤

  每级+3敏捷

  盗贼系

  1体:2血:0.5物防

  1智:5魔:0.5法伤

  1力:4物伤

  每级+10点敏捷

  生产系与初新者相同

  但不同职业有但属性增幅

  例如铁匠1体:10血1力:1.5物伤

  但是,由于没有战斗技能,除非自创出战斗技能,否则只有初级的技能可以使用

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  关于NPC等级划分

  想了几天,最后觉得人界大陆的NPC和其他几界的NPC还是要采用不同的划分,不然不能体现出人类在这片大陆上的挣扎

  D级=普通小怪

  C级=精英

  B级=头目

  A级=精英头目

  S级=白银

  SS级=黄金

  SSS级=白金

  圣级=仙兽

  神级=神兽

  人类NPC没有超神级这个等级。

  其他几个大陆,主要属于非人类,所以即便声望就算达到崇拜,在人类这个物种眼里,也是属于敌对的。

  固定思维,人类的对立面都是生物,不管智商高低,因此都是用怪物的那套体系。

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