追书网 > 科幻灵异 > 我的外挂不可能这么猛 > 第52章:溺毙!

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      就在宇文秀策胡思乱想的功夫,海猴子已经冲到了眼前。

  

      白夜叉侧身让过海猴子迎面的一扑,顺势就往对方的后腰上怼了两拳,末了还潇洒地冲着人家屁股上蹬了一脚。

  

      一脚踹出之后,借着反作用力向后让开一大步,顺便避开了海猴子倒下时的附加动作一定范围内,尾巴无差别乱扫。

  

      看到海猴子被自己一脚踹得趴在地上,明显占据上风的宇文秀策倒是犯愁了。

  

      如果此时换了大剑在手又或者其他远程职业的话,这简直是一个完美得不能再完美的输出时机。可是指虎这类武器攻击距离超级近,夸张点儿说,几乎到了跟对方脸贴脸的程度,这种情况下倒地ss任何扑腾挣扎的动作,都会对玩家寻找输出机会造成极大的困扰。

  

      尤其是此时海猴子又趴在地上,四仰八叉地扑了一大摊。拳套又不像其他兵刃,一个轻松的劈砍就可打击到地面上的目标。使用指虎的自定义动作进行攻击,若是打点过低的话,必然需要玩家做出大幅度的重心下移。

  

      对于还没有完全解锁指虎系统的宇文秀策来说,可供选择的动作相当之少,再考虑到攻击的同时不能被ss挣扎的动作蹭到,那真是几乎没什么选择的余地。

  

      权衡之后,宇文秀策为了节省时间,直接用一个侧手翻的动作,越过海猴子的手臂和躯干,跳到它的脑袋附近,一个屈膝下砸的直拳,稳稳地击中海猴子的脑壳。当拳头碰到对手的瞬间,迅速地利用方向移动取消攻击后摇与攻击前摇相对的概念,指的是造成伤害的瞬间一直到整个动作完全结束的过程,然后调整位置,等待攻击冷却,继续用相同的招式攻击头部。

  

      整个画面看起来是这样的

  

      海猴子趴在地上。

  

      白夜叉侧手翻寻找合适的位置,然后迅速蹲下。

  

      从另一个镜头看过去,海猴子的头部恰好在白夜叉的当下。

  

      白夜叉进行攻击!

  

      持续攻击!

  

      迎着挑战场满天的沙尘和肃穆的气氛,一个孤傲的身影在飞速地抖动着!

  

      上下上下上下

  

      猴儿卒!

  

      死因

  

      溺毙!

  

      宇文秀策:特么小爷我不玩了!你写死我吧!

  

      作者君:你看你又急了不是,你听我跟你慢慢解释。你看这前面部分没什么问题,就是从攻击开始你仔细想想啊,下蹲攻击头部,然后用移动取消攻击后摇,这看上去就仿佛角色出拳的动作还没结束就快速的抖动了一下,而抖完以后由于攻击间隔还没到,不能立即再次攻击,所以角色自然就会站起来

  

      宇文秀策:

  

      作者君:考虑到刚才的攻击还是会造成一定的位移,为了下一击还可以准确的命中头部,角色站起来以后肯定要调整一下位置。说到小范围内的移动,轻武器本就是个中翘楚,加上你的手速又快,看上去似乎有残影出现!你说合理不合理?

  

      宇文秀策:嗯

  

      作者君:既然都出现残影了,另外一个角度来说,白夜叉看上去仿佛就是抖了抖,位置就发生了变化。结合取消攻击后摇的抖动,不到一秒钟的时间,角色抖了数抖,所以上文才会有飞速抖动一说,并非是黑你,只不过实事求是而已!

  

      宇文秀策:按你这逻辑上下上下你也不用解释了,你就跟我说说,如果你想表达的是小爷一直在敲对手脑袋,那它为什么会是溺毙!

  

      作者君:溺者,弱于水也!

  

      宇文秀策:是啊,你也知道?我特么就问你水哪儿来的!

  

      作者君:你看你又激动了,你听我把话说完。虽然溺字最初的意思是弱没于水,但是追根溯源,我问你,溺毙是喝水撑死的,还是呛水后无法呼吸憋死的?

  

      宇文秀策:嗯撑死的吧?

  

      作者君:

  

      宇文秀策灵机一动:憋死的!我刚才是逗你,我能不知道是憋死的么!

  

      作者君:那溺水的人救上来以后,为什么摁肚子会喷水出来?

  

      宇文秀策抓耳挠腮:因为水量差!

  

      作者君:是特么因为想喘气才会灌进水去堵住呼吸道啊!挤压胸腔排出水来,这才能进去气儿

  

      宇文秀策:嗯你别岔开话题,继续说刚才那事!

  

      作者君:溺毙的根本原因是无法呼吸,而海猴子的脑袋被你一拳接着一拳地摁在地上无法抬起,同样呼吸不能,从造成死亡的原理上说,我说它是溺毙哪里不对?!

  

      宇文秀策:咳咳各位读者,虽然海猴子是溺毙的,但是请注意小爷我还穿着铠甲没光腚呢!所以,请不要进行任何不恰当的联想以上。

  

      书归正传

  

      好歹也是挑战任务,海猴子倒地之后肯定不会一直不起身,直接被玩家连击至死而且指虎的攻击力也无法高到敲两下脑壳就能结束战斗。

  

      不过在继续白夜叉跟海猴子的战斗之前,先要探讨一点刚才提到的短兵器操作的细节问题。

  

      说到攻击后摇,其实双持短兵器操作难度高的另外一个原因,就是攻击后摇的时间极短。对于大剑这样的重型双手武器而言,攻击间隔基本在3秒钟上下,部分动作接近4秒,其中攻击前摇和后摇都要接近1秒钟,

  

      攻击后摇可以通过操作进行取消,但是攻击前摇一旦取消,那后续的动作便会全部停止,根本无法造成真实伤害,顶多可以当成假动作,干扰一下对方。

  

      想打出伤害,攻击前摇就无法取消。这也可以解释为什么宇文秀策乐衷于使用蓄力拔剑斩,正是因为拔剑斩的攻击前摇非常短,大概在0.5秒左右,足以跟普通刀剑这类单手兵器相提媲美。

  

      而在战斗中,攻击前摇越短,攻击的隐蔽性就越好,命中的可能性也就越高。未完待续。

  

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