追书网 > 女频频道 > 脑回路清奇的主角们 > 第737章 幻数独博弈小游戏001

=密钥猜想=

        1:两个信息,一个真,一个假?

        2:二十个信息,十个真,十个假?

        3:两百个信息,一百个真,一百个假?

        4:两千个信息,一千个真,一千个假?

        5:两千万亿个信息,一千万亿个真,一千万亿个假?

        6:两千万亿个信息中,只有一个真信息,一个校验码信息,一个更新密钥信息,一个更新的假密钥使用信息?自带目录,如同新华字典一样,只有密钥持有人,知道需要检索哪个数据,然后在目录进行快速翻页(别人是加一粒盐,你这是在盐堆里加一滴水啊)?其实吧,密钥本身,就可以作为一种教育破译者的工具哦,既然对方想要破译,总要看最终的明文吧?如果最终的明文,让人懂得了很多道理了?懂得了如何战争?如何不战争?如何和平?如何不和平(论如何把可公开的国家图书馆的内容加入到一个密钥中作为垃圾信息用来藏密钥信息——对于只需要密钥信息的暴力破解者而言,确实是垃圾信息)?幼稚,你以为让人去破译的人,会让这些接触了不利于自己统治的人活着么(图样图森破)?

        -如何误导和防止误导?-

        每个信息,都有一个前面的校验码部分和后面的明文部分。

        比如:为了避免作者慢慢胡乱编,也避免篇幅过长,就使用二十个信息的方式好了。

        1:ABCDEF+不包含X的信息,都是假的+明文内容

        2:BCDEF+不包含X的信息,都是真的+明文内容

        3:CDEFG+不包含Z的信息,都是假的+明文内容

        4:DEFGH+不包含Z的信息,都是真的+明文内容

        5:EFGHI+不包含A的信息,都是假的+明文内容

        6:FGHIJ+不包含A的信息,都是真的+明文内容

        7:GHIJK+不包含B的信息,都是假的+明文内容

        8:HIJKL+不包含B的信息,都是真的+明文内容

        9:IJKLM+不包含C的信息,都是假的+明文内容

        10:JKLMN+不包含C的信息,都是真的+明文内容

        11:KLMNO+有A的信息,才是假的+明文内容

        12:LMNOP+有A的信息,才是真的+明文内容

        13:MNOPQ+有O的信息,才是假的+明文内容

        14:NOPQR+有O的信息,才是真的+明文内容

        15:OPQRS+有R的信息,才是假的+明文内容

        16:PQRST+有R的信息,才是真的+明文内容

        17:QRSTU+有V的信息,才是假的+明文内容

        18:RSTUV+有V的信息,才是真的+明文内容

        19:STUVW+有C的信息,才是假的+明文内容

        20:TUVWX+有C的信息,才是真的+明文内容

        当然了,作者这是胡乱编写的,实际应用中,还需要进行防止碰撞,让所有的结果,都有对应的互为否决,或者设置只有唯一碰撞的多个陷阱假信息。

        如果把连续并循环的特定个并排的字母(不区分大小写)(然而也不排除需要区分大小写,或许大小写就是密钥,或许大小写就是校验码)替换成无理数呢?比如,第一个用二次根号3;第二个用二次根号5;第三个用二次根号7;第四个用二次根号11(以后的都是二次根号一个素数;或者使用素数次根号该素数——我特么无理数狂欢)?密钥本身就是一个密码锁,不是说拿到密钥的密码本就解决问题了,还有记在脑子里的解开密钥用的密码本。

        如何让密码本身能够在暴力破解的过程中,让密码越来越复杂?无理数就是一个方法。

        =密钥配对字?=

        有中生有;有中生无;无中生有;无中生无?

        有中灭有;有中灭无;无中灭有;无中灭无?

        有中救有;有中救无;无中救有;无中救无?

        有中害有;有中害无;无中害有;无中害无?

        把有-无替换为:真-假;是-非;大-小;前-后;敌-友?以此类推?

        =居什么怎么什么?=

        居安思危?居安备危?居安贪危?

        居危思危?居危备危?居危贪危?

        居危思安?居危备安?居危贪安?

        居安思安?居安备安?居安贪安?

        忘战必危?恋战必危?向战必危?

        忘和必危?恋和必危?向和必危?

        忘战必安?恋战必安?向战必安?

        忘和必安?恋和必安?向和必安?

        对保守的平和的现状的贪恋和不舍,导致作茧自缚?只为有所有,有所可有,有所能有?丝毫不顾有所无,有所可无,有所能无?不在乎无所有,无所可有,无所能有?主动主观忽略了无所无,无所可无,无所能无?

        =有乎?无乎?=

        有于有可有?有于有是有?

        有于有所有?有于有能有?

        有于有非有?有于有或有?

        有于有人有?有于有其有?

        无于有可有?无于有是有?

        无于有所有?无于有能有?

        无于有非有?无于有或有?

        无于有人有?无于有其有?

        无于无可有?无于无是有?

        无于无所有?无于无能有?

        无于无非有?无于无或有?

        无于无人有?无于无其有?

        无于无可无?无于无是无?

        无于无所无?无于无能无?

        无于无非无?无于无或无?

        无于无人无?无于无其无?

        有于无可无?有于无是无?

        有于无所无?有于无能无?

        有于无非无?有于无或无?

        有于无人无?有于无其无?

        有于有可无?有于有是无?

        有于有所无?有于有能无?

        有于有非无?有于有或无?

        有于有人无?有于有其无?

        有于无可有?有于无是有?

        有于无所有?有于无能有?

        有于无非有?有于无或有?

        有于无人有?有于无其有?

        把有-无,替换为:富-穷;生-死;战-和;以此类推?

        把可-是-所-能-非-或-人-其,替换为:真-假-多-少-强-弱-内-外;胜-负-兴-衰-助-阻-救-杀;吃-困-奴-学-教-打-克-垄断;欺负-欺骗-偷取-掠夺-需求-害怕-仇恨-反抗;以此类推?

        =简单数独三子棋?=

        棋盘为9*9的方格棋盘

        总共有9个玩家,每个玩家都有自己编号的九个棋子

        9*9的同一纵向之中,只能有一个棋子是特定数;9*9的同一横向之中,只能有一个棋子是特定数;在该棋子所在九宫格中(九个九宫格),只能有一个棋子是特定数

        玩家任务:

        要尽量让自己的棋子在数独棋盘上呈现倾斜的三个相连的方格是自己的编号,自己就胜出;要尽量防止别人的棋子在数独棋盘上呈现倾斜的三个相连的方格是别人的编号(九个参赛者,只允许有一个胜出者,却允许有九个失败者)(要么一个胜出,要么九个全败)。

        玩家规则:

        先下的玩家在不违反数独规则的情况下,让其他编号的玩家没地方可以下自己编号的棋子,则该玩家淘汰出局,该玩家历史上所下过的棋子,也全部在下一次轮到该玩家时全部清空。

        先手小技巧:

        在最中央的九宫格的四个顶点的位置,下自己编号的棋子。

        =复杂数独三子棋?=

        九个玩家,和简单数独三子棋一样,只是新增加了以下规则:

        每个玩家都有9个自己编号的棋子,这九个棋子,分为三个花色,三个花色分别是剪刀(三个),石头(三个),布(三个)。

        数字规则:九个九宫格中,每个九宫格中,同一数字只能出现一次;同一横向之中,同一数字只能出现一次;同一纵向之中,同一数字只能出现一次。

        花色规则:九个九宫格中,每个九宫格中,剪刀花色只能有三个,石头花色只能有三个,布花色只能有三个;同一横向之中,剪刀花色只能有三个,石头花色只能有三个,布花色只能有三个;同一纵向之中,剪刀花色只能有三个,石头花色只能有三个,布花色只能有三个。

        只要不违反数字规则和花色规则,那么玩家可以在任何没有落子的空白处落子。

        当一个玩家在某一回合,无法在不违反数字规则和花色规则的情况下,把自己手上还持有的棋子下到棋盘中,则该玩家淘汰出局,在下一次轮到该玩家的回合时,该玩家历史上所下过的所有棋子在棋盘上清空。

        复活规则:被淘汰出局的玩家,只要在自己的棋子在棋盘上清空之前,有玩家被淘汰出局,那么自己就不会被淘汰出局,而且下一次轮到自己的回合时,自己在没法不违反数字规则和花色规则的情况下在空白处落下自己手上持有的棋子时,自己可以在该回合不落子(一次性哦)。

        新增胜出规则:斜向相连的三个同一数字的棋子,花色必须没有重复,才算胜出。

        =更复杂的数独填空棋=牧羊圈地博弈=

        为何说是牧羊圈地博弈呢?一个面积的草地(棋盘方格),只能有有限个的目标。

        15*15的棋盘,25个九宫格。

        每个玩家有25个自己编号的棋子,25个自己编号的棋子都有同样数量的同一花色(五种花色——金木水火土,每种花色各五个)

        数字规则:同一横向之中,同一数字最多出现两次;同一纵向之中,同一数字最多出现两次;同一九宫格中,同一数字最多出现一次。

        花色规则:同一九宫格中,五种花色最多每种花色各出现一次;同一横向之中,五种花色最多每种花色各出现一次;同一纵向之中,五种花色最多每种花色各出现一次。

        玩家只要不违反数字规则和花色规则,就可以在任何没有落子的空白棋盘方格上落子。

        被弱势规则:如果一个玩家在自己手上还有棋子的时候,没法在不违反数字规则和花色规则的情况下落子,那么该回合,该玩家必须收回自己在棋盘上自己编号的一颗棋子(花色不限制)。

        起杀心规则:当一个玩家在连续两个轮到自己的回合只能收回自己在棋盘上自己编号的一颗棋子时,那么下一次轮到自己的回合,如果自己还没法在不违反数字规则和花色规则的情况下落子,那么自己该回合不能回收自己编号的棋子,而是需要从棋盘上回收三颗不属于自己编号的棋子(当然了,这些棋子不归自己所有,而是退还给该编号的玩家),既得利益者,胜利者,不会在博弈中受损者,都不会轻易捣乱,没得利益者,失败则,在博弈中受损者,在没得选的时候,会捣乱哦(你是不是输不起?老子自己努力了,凭什么要输?老子这么努力是为了赢,可不是为了输)?

        胜出规则:一个玩家在不违反数字规则和花色规则的情况下,把自己的25个棋子都落到棋盘上,则该玩家胜出。

        失败规则:一个玩家在没法不违反数字规则和花色规则的情况下,没法落子,只能回收自己编号的棋子,在回收自己编号的棋子后,自己手上有25颗棋子,则该玩家失败并淘汰出局。

        把社科常识,历史常识,如何融入到一个小游戏中?

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