追书网 > 女频频道 > 脑回路清奇的主角们 > 第609章 幻如果翻盘的可能性更多001

=英雄设计=

        英雄名称:最有主见的变形虫

        英雄R技能:不可升级,一级就有。

        开关技能,开启时,自己射程为650码,暴击几率补满,每提供百分之二暴击几率,就减少自己百分之一的攻击力(在百分之零暴击几率时,就减少自己百分之五十攻击力,百分之十五暴击几率时,就减少自己百分之四十三攻击力,百分之二十暴击几率时,就减少自己百分之四十攻击力,以此类推,百分之百暴击几率时,不减少自己攻击力)。

        被动技能:自己百分之百韧性(无视所有来自敌方的控制效果),自己每次普通攻击目标,都会导致目标的位移技能和带位移技能的装备都被沉默0.5秒(包括闪现),目标期间不可被来自同一方的英雄的位移效果生效(锤石的灯笼,复仇之矛的大招)

        关闭时,自己射程为150码,护甲和魔抗增加30+当前等级*5(一级35,二级40,三级45,四级50,十级60,十八级100)。

        开启R技能期间,自己的QWE技能:

        Q技能:自己下一次普通攻击回复等额的生命值。

        冷却条件:每次普通攻击冷却时间加0.3秒,结束普通攻击0.5秒后开始进行冷却。

        W技能:自己下一次普通攻击附带自己当前生命值百分之二十的真实伤害。

        冷却条件:每次普通攻击冷却时间加0.3秒,结束普通攻击0.5秒后开始进行冷却。

        E技能:自己下一次普通攻击附带自己已损失生命值百分之二十的真实伤害。

        冷却条件:每次普通攻击冷却时间加0.3秒,结束普通攻击0.5秒后开始进行冷却。

        关闭R自己的QWE技能为弹道技能,1300码的弹道技能,都是和盲僧的天音波一样,第一段命中就能提供目标视野,然后第二段就能让自己突进到目标所在位置,伤害值为攻击力+自己当前等级*10。

        第一次释放命中英雄时,可以在接下来3秒内释放第二段。

        如果在第一次释放命中英雄后,没有释放第二段,则获得目标英雄对应技能位置的技能。

        比如用Q命中盖伦,就获得盖伦的Q技能,允许使用三次,长按则放弃模仿的技能。

        每次升级,提供的技能点用途:

        1:增加自己护甲值,每个技能点加20点护甲,最多可加100点护甲。

        2:增加自己魔抗值,每个技能点加20点魔抗,最多可加100点魔抗。

        3:增加自己攻击力,每个技能点加20攻击力,最多可加100点攻击力。

        4:增加自己攻击速度,每个技能点加百分之二十攻击速度,最多可加百分之百攻击速度。

        5:增加自己额外减伤(所有伤害,物理伤害,魔法伤害,自适应伤害,真实伤害),每个技能点加百分之七,最多可加百分之三十五额外减伤。

        英雄昵称:盖伦之友,那些没有位移技能的英雄的朋友,那些有位移技能的敌方英雄的敌人。

        两种玩法,第一种玩法,当做前排,出肉,因为大招的存在,所以不需要太多的输出装,一般两件输出装就够了;第二种玩法,当做输出,出输出装,因为大招的存在,在准备硬吃对方技能期间,可以不开启远程模式,使用自带的抗性顶一顶,避免被秒。

        因为自己可以添加额外减伤,所以就算是真实伤害,也没法破防。

        新符文猜想:

        1:坦克专用符文

        1.1:每损失百分之二最大生命值,自己额外减伤就提高百分之一。

        额外减伤,作用于物理伤害,魔法伤害,自适应伤害,真实伤害。

        1.2:每秒最多受到百分之十最大生命值的伤害,免疫每秒所受到的最大伤害以外的伤害,自己最多每秒对单一目标造成相当于自身百分之十驻点生命值的伤害,多出的伤害无法作用于该目标。

        1.3:每秒恢复自身已损失生命值百分之五,脱离和建筑和英雄和史诗野怪的战斗后5秒,每秒恢复自身已损失生命值百分之十五。

        2:射手专用符文

        前提:自身基础射程必须为450码以上才可以使用。

        2.1:猜猜我是什么伤害?

        对同一目标的奇数次普通攻击为物理伤害,对同一目标的偶数次普通攻击为魔法伤害。

        2.2:射手的坚决

        每次普通攻击,获得(自身950码范围内敌方英雄数量+自身1500码范围内友方英雄数量)*(0.35AD)的等值护盾,持续0.5秒,护盾数值只用当前值刷新,倒计时和护盾值不叠加。

        3:法师专用符文

        3.1:自己每有一个技能正在冷却,自己护甲和魔抗就增加百分之二十五,自己护甲和魔抗就增加二十五,自身额外减伤就增加百分之六。

        3.2:血的教训,自己每次受到伤害,都会回复伤害值除以5等值的法力值(最高为100,最低为当前等级*3),每次受到伤害,自己所有正在冷却的技能就会额外冷却0.5秒。

        4:刺客专用符文

        4.1:自己的技能和普通攻击,会在接下来5秒内,每秒造成0.2AD和0.2AP的真实伤害。

        4.2:反输出英雄,自己的技能和普通攻击,会给目标造成目标0.5AD和目标0.5AP的真实伤害,每秒最多对同一个目标触发一次。刺客逆风翻盘专用符文,不存在逆风就刺客都切不动脆皮。

        5:辅助专用符文

        5.1:全队唯一效果——开局就绑定一个英雄,该英雄获得的所有来自小兵和野怪的经济收益,自己都会额外获得该经济收益的百分之七十五(只能选择不带惩戒的英雄);自己的眼冷却时间为20秒,存在时间为12秒,眼位只提供常规视野,不反隐身,不反潜伏,不反埋伏,不可被技能选定,释放距离为900码,脱离和建筑,史诗野怪,英雄的战斗5秒后才可以使用(只有带惩戒的英雄可选择),进入和建筑,史诗野怪,英雄的战斗就立刻无法释放;不再存在辅助就是全队经济最少的,少到成为刺客最爱(脆皮)。

        6:打野专用符文

        5.1:全队唯一效果——自己的眼冷却时间为15秒,存在时间为8秒,眼位只提供常规视野,不反隐身,不反潜伏,不反埋伏,不可被技能选定(无论是来自敌方的技能,还是来自自己的技能),释放距离为900码,脱离和建筑,史诗野怪,英雄的战斗5秒后才可以使用(只有带惩戒的英雄可选择),进入和建筑,史诗野怪,英雄的战斗就立刻无法释放。

        经济最高,输出最高,承受伤害最高,坦度最高,支援最高,移动范围最广,到达的区域最多,顺风局,逆风局,坦克符文让逆风局的坦克也不至于就是对方输出位置的大号玩具,刺客符文让逆风局的刺客也不至于给对方的输出位置刮痧挠痒。

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