追书网 > 科幻灵异 > 当灾厄成为副本 > 第一章 灾厄沙盒

阳光透过窗纱印入屋内,莫余哼着小曲擦拭手中奖章。

        身为久负盛名游戏挑战者、评测人员,陈列架上的奖杯、奖牌闪闪发光,都是和游戏相关的荣誉。

        料理好营养早餐,莫余的手机响起短信铃音。

        信息内容是有快递包裹在小区里的寄存柜。

        仔细回想,莫余不记得最近有买新游戏。

        带着疑惑走出小洋楼,拎回包裹,莫余看着快递面单发愣。

        物品名:灾厄沙盒

        “名字像游戏...沙盒玩法?”

        塑胶袋剪开,里边是单行本漫画册大小的纸盒,一张普通草稿纸躺在底下,内容简短而潦草。

        【致隔壁世界线的我】

        文字抬头就像由其他世界线的莫余寄出,寄给当前世界的莫余。

        看着书信内容,莫余的牛奶杯差点掉落。

        “世界线毁灭殆尽?!”

        大量平行世界走向毁灭,顽强存活到世界终焉的“隔壁莫余”通过高位文明结晶,将情况告知给另一条世界线上的自己。

        书信中明说,当前莫余存在的世界线很有可能是集群中的最后一条,若不能解除层层灾难,同样也得灭亡,且没有“其他莫余”接手。

        明明外边阳光明媚,也是个和平的年代,莫余才不相信有灾难蹦出来,打断安逸一辈子的节奏。

        “扯淡...的吧。”

        莫余笃定的语调卡壳,眼前的草稿纸形体变得飘忽,随后散成点点晶莹。

        半透明的文字提示框弹出:【灾厄沙盒】

        是真家伙!

        飘浮的文字框往滚下,后续介绍随之浮现。

        【灾厄沙盒】中储存着其他世界线经历的灾难,以副本的形式聚合。

        若是莫余没法从游戏中找寻线索,硕果仅存的当前世界线也会因灭世灾难崩溃。

        短短几分钟,莫余的情绪大起大落。

        从起初的不信到感受危机,再到求生欲之中萌发的兴奋。

        兴奋点在于...文字提示框列出了关键词“副本”。

        莫余是职业玩家,是吃这碗饭的,攻略完世界上诸多优秀游戏,正处于百无聊赖的空窗期。

        如今突然被告知需要押上时空存亡来一轮游戏,压力之下斗志满满。

        “先在副本里活下去,然后攻略所有灾难!”

        打开【灾厄沙盒】副本界面,成排看文字模糊的灰色任务罗列,只有最上方的条框内容清晰。

        很明显,需要通关前期副本才能解锁后续。

        【丧尸来袭】

        这是第一个副本的名字。

        “有点离谱。”

        类似生化末世的电影、游戏,莫余体验过不少,算不上什么出人意料的设定。

        问题在于【灾厄沙盒】里的灾难十有八九得在现实世界暴发,也就是说,未来某一天大街上真的会有丧尸病毒。

        而且这还只是个前期灾难,或者说是入门关卡。

        整理思绪,莫余继续研究系统界面。

        沙盒玩法的副本,玩家挂了可以无限重来,大多数单机游戏都这么设定。

        只要在游戏中找到和丧尸病毒相关的线索,便能提前应对。

        【副本通关方式1:顺利撤离,随救援队前往安全区】

        【副本通关方式2:击杀玉安市九成感染者】

        第二种方式明显不是给新手准备的,莫余估摸着二周目回来还差不多。

        【副本中获得的一切道具,均可在现实世界使用。】

        【副本中玩家的强度与现实世界同步。】

        “有意思...”

        曾经莫余玩游戏,打得再好不过是一堆数据,顶多得到奖牌、奖金等,从未直接从游戏里拿出东西使用,更别提自身强化

        而且【灾厄沙盒】有个不言而喻的巨大奖励:拯救世界

        “先进副本看看。”

        点击确认按钮,面前景物略微晃动,穿着一套便服的莫余出现在街道边。

        文字提示框弹出:

        【第一阶段任务:找到据点。占据安全的据点后结算奖励,并新增读档点位。】

        内容简短,但意思很清楚,每过一阶段自动存档一次,可回档到任意的存档点。

        “据点...当然选自己家咯。”

        藏入街角暗处,核对安全情况,莫余翻看着人物界面的基础数值。

        非常经典的RPG能力值模式。

        0级玩家,血条和蓝条上限50。

        力量:40(-5)

        精神:60

        防御:40

        速度:30(-5)

        除此之外,还有个发红警示的数值:饱食度30/100

        说明玩家比较饥饿,导致速度和力量受负面影响扣减。

        莫余本人没有饥饿感,但不能让游戏角色第一把直接饿死。

        “这附近...离我家大概两公里吧。”

        判断出大致位置,莫余理所当然把理想据点选在自家,两层独栋小洋楼,各种工具都有,先活下去才能想办法前往安全区。

        微微往外探出半张脸,莫余看着前方屋棚,恍然大悟。

        塑料布上写着“物资发放点”,难怪饥肠辘辘的游戏角色往这儿跑。

        物资发放点出了某些变故,里头晃荡的木讷身影表明没有活口。

        回家的最短路程得穿过物资发放点所在的危险街区。

        现在宁可饶个路。

        凭借对地图的熟悉度,莫余转过两条小道,四处打量。

        能回家是一码事,饱食度没法提升又是一码事,得找点吃的。

        副本不带小地图,搜索物资尤为困难,或者说这才是真实的丧尸末世环境。

        小路岔口处,身穿连衣裙的女子跌坐在地,抱着双臂瑟瑟发抖,乌黑秀发随之抖动,可谓我见犹怜。

        “小姐,没事吧?”

        听闻人声女子颤抖的身体一滞,随后猛抬头,破碎的五官带着夸张的扭曲度,张口向前撕咬。

        噗。

        金属尖端自咽喉贯入,丧尸几番抽搐,很快没了动静。

        “太老土了。”

        莫余脚踏丧尸,拔出杂货店摸到的晾衣叉。

        这种受害者尸变暴起的桥段实在老土,别说资深玩家,看过几次恐怖片都能提前预判。

        击杀丧尸,游戏界面安安静静,没有弹出经验值之类的信息。

        稍稍思索,莫余想起最初的提示,完成第一阶段占领据点,再结算奖励。

        “也就是说,我得以普通人的强度穿越丧尸横行的街道,活着回家...”

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