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?《建设指南》(黑色圣石)

  

  法师所拥有的最可怕,最神秘,最不可接近的高塔是奇幻游戏中一个常见的点子。

  许多冒险都是闯入一个邪恶法师的住处或者搜索一个废弃已久的大法师住所的废墟。本

  章对于PC和DM同样重要。对PC而言,本章提供了建造一座伟大的奥术之家的相应规则。

  对一个长期战役来说,一座可以成为一项非常有用的固定资产。在危险时期,这

  里是避难的天堂,是法师躲避强大的敌人或是巨大的混乱局面时可靠的避难所。由于法

  师们常常制造魔法物品,研究新法术,或是进行其他研究,还是一个可储存大量

  奥术器材的实验室。所有法师肯定都有不少法术书,魔法物品,或是其他宝物,而法师

  塔则是一个很好的保存地。对DM来说,这一章介绍了如何设计NPC法师,恶棍,或是其他

  可能跟PC产生互动的施法者的。添加了许多法师家中可能用的神奇法术,特殊效

  果,非凡物品。通过使用本章中给出的各种新元素,比如反重力房间和召唤井,给你设

  计的遭遇增添些色彩。

  远不止于一座简单的由法师建造的建筑物。通过使用奥术图纸,放射线,魔

  力乱流,以及其他神秘力量,法师可以建造一座能远远增强他的奥术能力,让他扩展控

  制元素,位面,以及其他能力的建筑。举例来说,一个法师可以在火山口的斜坡上建造

  他的,并从火山中汲取火能量。当他想在塔中召唤火系生物时,塔周围的灵气将

  使他能召唤出更强大的生物为自己服务。这座塔的建造材质和周围环境使得它能获得许

  多好处,奖励和特殊能力。

  基础

  法师的是他的家,他的圣所,研究中心,以及堡垒。由于他们所研究的奥术

  艺术,许多法师用强大的法术保护他们的。一座大法师的塔可能可以从很远的地

  方看见,被高墙包围,矗立着的高耸的塔,就如同战士的城堡。不过,许多法师都将他

  们的塔设计为可以聚集奥术能量。想要进攻这样一座塔的军队会发觉他们遭到塔墙上射

  出的闪电束的攻击。他们的投石机投出的巨石根本无法伤到那看上去很脆弱的塔壁。当

  他们最终派出士兵攻击正门时,那里正有恶魔,元素,以及其他各种恐怖生物等着他们

  。

  法师与他的塔的关系就如同与魔宠一样紧密。通过奥术几何学,法师或者的

  建造者可以令塔与塔的主人建立一种联系,令两者的魔力能互相流动,并将周围的魔力

  汇集到上。在很多方面,与其说是居住建筑,倒不如说他是魔法能量的聚

  集和疏导装置。本质上说,就是一座建筑等级的魔法物品。这座建筑的设计目的

  和结构就是为了聚集魔力。塔的外型,高耸而直立的结构,都是为了满足这个目的。因

  此法师们才这么喜欢建造高耸的。

  建造这样一座附魔建筑的花费十分惊人。这就是大多数法师为什么只建造一座高塔

  而不是一整座城堡的原因。因为法师们大多不喜欢涉足俗务,经济往往是法师们要考虑

  的重要因素。

  新专长:奥术几何(ArcaneGeometry)

  你在工程学,魔法,以及位面知识的集合使得你可以建造能够聚集魔法能量的建筑。根

  据奥术几何学建造的房间,墙壁,以及房门都可以获得某些魔法能量所带来得奖励。

  需求:专业(工程学)8级以上,知识(奥术)8级以上,知识(位面)8级以上,施法者

  等级9级以上。

  奖励:你可以根据本章所述规则设计建造奥术之塔。如果你拥有本专长,则可自行设计

  你的而无须向其他设计者或建筑师支付设计费,工程总造价可减少20%。当设计塔

  时,设计师需首先向塔的最终拥有者问明塔的最终效果和制造要求。

  通常:如果你没有该专长(自己没有,也无法雇佣到懂得该专长的设计者),则你无法

  利用本章的规则建造奥术塔,但你仍可建造普通的。

  设计

  设计建造你自己的有以下几步。你需要自行决定。

  1,选择地点:法师们喜欢独处的名声广为人知。当准备建造一座时,大法师们总

  会选择一大片空旷而远离俗世--比如城市中的商人区--的区域开始建造。有时甚至是更

  古怪的地方,比如另一个位面上的某片荒凉平原。

  2,设计楼层平面:尽管多数大法师的住所充满了各种神奇的宝物,他们最初都是从一所

  木制或者石制的普通建筑开始的。每个法师都需要有卧室和招待客人的客房。

  3,添加特性:在为你的绘完地图后,你需要为之添加魔法效果,比如将一个外部

  看上去只有20*20平方尺的房间变成里面是100*100平方尺的房间。当设计一座塔时,你

  是在建造一座并非依靠准备法术的奇特魔法领域。本质上,你是在将你的变成一

  件魔法物品,通过神秘的魔法建筑结构,魔力符文,以及奥术能量来制造一个神奇的魔

  法效果区。

  4,计算花费和建造时间:在完成以上三项后,最后需要计算建筑结构预算,特殊魔法效

  果和特殊建筑材料预算,以及最终完成建造的时间。另外,DM可能会决定你的角色需要

  完成某项特殊冒险或任务以获得某种特殊材料完成你的塔或是赢得元素、大法师、或是

  其他你需要的势力的服务。

  1.选择地点

  你的塔所在的位置决定了这座建筑的许多方面,从基本材料到劳工花费。你选择的

  地点越特殊,这些花费往往就越高,但同时也可能提高隐秘性和防御能力。围攻一座云

  中塔比围攻一座林中塔困难的多。以下造价修正仅适用于第2步,设计楼层平面。

  ---------------------------------

  所在地点造价修正

  普通*1

  空中*4

  水上*2

  冰河*2

  火海上*3

  其他位面*3

  地下*1

  海下*3

  地下世界*2

  城市中*0.72

  ---------------------------------

  普通:你的塔矗立在森林中,沙漠里,或是其他普通地区。他也许靠近某个大城市,或

  是在某个小村中,或者离最近的人类据点也有数百里。你可以就地取材建造木制或石制

  建筑作为塔的本身而无须魔法帮助。这种情况有一个例外,如果你将你的塔建在城市中

  ,则更能廉价的得到建筑材料。

  在其他普通地区建造有很多选择。这些塔一般不会像其他特殊地区一样提供

  特殊好处。但根据塔周围的特殊地理环境,最普通的地区也可能会有一些特殊优势。

  空中:通过强力的元素魔法,建造漂浮在空中的塔是可能的。通常,建造这种塔的法师

  会用魔法使云中的水蒸气坚固化,已承担塔的重量。这样一座塔在地面上看起来跟其他

  云没什么分别,但有心人会发现这朵云从来就没移动过(除非这座塔可以飞行--见下文

  )。空中要塞比一般多几个明显的优势。那些法师的敌人们很难组织大军攻打法

  师塔,那些没有飞行能力的敌人几乎无法接近这里。更重要的是,云中塔无需担心地面

  上的事务会波及这里。法师可以与世隔绝的安心进行研究。

  云中塔需要强大的气元素力量。因此建造云中塔的法师在那里召唤气元素位面的生

  物时可获得更多的优势。

  水上:矗立在水波之上的高塔对很多法师而言都是一个优秀的避世隐居所和研究中心。

  水上塔可以建造在湖中或海上,通常可看见海岸线。塔的下层沉于水下,而上层则在水

  平面以上。来访者通常需坐船,在塔下的码头边抛锚。水上塔容易遭到海军攻击,但编

  组舰队和补给困难使得攻击者行动更加艰难。兽人部落、食人魔大军、以及诸如此类的

  敌人几乎不可能威胁到这里。这种情况下,真正的威胁是海盗船、沙华鱼人、以及其他

  水生危险生物。尽管他们通常出现在深海,有时还是会袭击浅水区的建筑。水上塔可以

  帮助法师远离尘世,但却容易成为水上敌人的目标。

  水上塔需要汇集气元素和水元素的力量。这些塔往往矗立在这两种元素力量交汇的

  地区,比如强劲的海风从海洋吹向大陆的地区。这两种元素都厌恶土元素。因此在这里

  使用需利用到气元素和水元素能量的法术较为有利,而使用利用土元素能量的法术则较

  为艰难。

  冰河:在世界的尽头,往往矗立着大冰川,在这里法师们绝对可以找到很难被人打扰的

  家。那些从野蛮人部落和其他在这块冰封世界生活的种族中崛起的法师们往往选择在这

  里建造高塔或要塞,通过他们强大的魔法强化塔壁制造障碍,以阻挡冰川上的严寒和其

  他威胁。冰河之塔往往远离文明世界,但这种永冻冰原上的生物也许是荒野中最危险的

  怪物。霜巨人、百足魔兽(remorhaze)、霜虫(frostworm)都是这种环境中的猎食者,他

  们哪怕对于最有战斗经验的法师也是严峻的挑战。

  冰河之塔会增强冰雪和寒冷的力量以及气元素能量。在那些世界边缘,往往

  召唤冰雪生物和气元素作为守卫。水元素和水系生物不喜欢冰河之塔的这种严寒气候,

  他们认为严寒只会抑制水的活力。因此,在冰河之塔中,法师召唤这类元素的能力会受

  到不利影响。

  火海上:在地下最深处,无尽的熔岩永不停息的流淌着,那里的环境只有来自火元素位

  面的最强生物能够生存。因为这种地点非常罕见,活火山口成了最合适的避世地点和具

  有极佳防御能力的建造区域。选择这里建造他们的的法师需要使用魔法结界保护

  他们的家不至于跌进熔岩。在火山口附近建造塔既有利于远离人世也能提供很好的保护

  。那些喜欢使用灼热的火焰法术的法师常把这种地点作为他们的第一选择。

  拥有火焰之塔的法师在这里非常接近火焰和炙热的死亡领域,因此很容易使用火元

  素的力量。通过聚集到这座塔上的能量,法师可以召唤火巨灵(efreeti),火矮人(azer)

  ,以及其他类型的火元素,召唤他们来守护这座塔。在这里,火系法术也能发挥更强的

  效果。当然,水系生物和元素对火焰之塔的奥术能量极为厌恶,因此在这里召唤这类生

  物几乎不可能。

  其他位面:最为避世的堡垒大概就是远在另一个不同位面的了,他几乎可以避开

  这个法师的最强敌人。如果这些敌人意图攻击,他们必须先在多元宇宙中找到这座塔所

  在的位置。星界和以太位面的位面特性会掩蔽建造在那里的塔。那些建造在与该法师故

  乡世界环境类似的位面的塔可以使用本章所列的其他地点特性。但由于位面特性的区别

  ,可能各种不同环境的特性会互相重叠。位面堡垒几乎可以抵挡大多数攻击,但在诸位

  面间的危险性也远比在荒野或森林中大。各种奇特的位面生物都会威胁到法师们。

  有些位面之塔存在于诸位面的交汇处。因此,这些塔可以汇集不同位面的元素能量

  ,将同时穿越星界和以太位面的各种能量汇集到一起。由于这种能量流动的不稳定性,

  常常使用元素能量的法师们会发觉他们的力量随着能量流时强时弱。那些常常召唤外界

  生物--比如恶魔或神使--的法师们会发觉在这里召唤要容易得多。因为这些塔更靠近外

  层界,法师们无需像在主物质位面那样消耗许多力量打开位面通道。

  地下:如果法师们想要找个便宜而且容易防御的住所,地下的大片洞穴是一个很好的选

  择。另外,那些有心的法师们在清理了一处满是怪物的地城后将这个有众多房间的地下

  建筑以最小花费变成一处可居住的住所。使用地城作为住所的最大威胁是怪物,冒险者

  ,以及其他想要占据这个地方的敌人。在地城循环中,你击败了这里的怪物并占据这里

  并不能阻止其他冒险者前来抢夺搜索这个地方。那些没头脑的热血冒险者很容易将一个

  无害的法师当作邪恶的敌人,然后杀死他并夺走他的所有宝物。另外,许多地城还连接

  着通向地下深处的洞穴。

  在对地下洞穴利用奥术几何学加以翻修改建成法师住所后,在这里施展使用土元素

  能量的法术会获得一些奖励。但是这些奖励远不如在地下世界建造来的大。这些

  地下"塔"仍然有些其他优势,主要在于使用死灵魔法上。那些位于墓地或者其他污秽地

  点下的地下巢穴可以令法师在使用死亡法术时获得一些奖励。这些巢穴会将周围的腐败

  ,疾病和死亡能量聚积并提供给它的主人。

  海下:尽管在水下深处建造一座看上去根本不可能,一个强力的大法师仍可完成

  这个奇迹。一般情况下,水下通常是在地面上建造完成,然后用船载运到

  所在地点,在洛卡鱼人(locathah)、海精灵、人鱼族(merfolk)等水生友好种族的帮助下

  固定在水下。水下塔的建造很复杂,但对一个孤僻或者非常喜欢海洋的法师来说,这是

  个非常好的选择。通常,这些建筑都会设计为在水下通过它们的墙壁汲取空气,但那些

  适应了水下生存的法师会取消这个设计并仅仅依靠他们自己身上的法术维生。这可以解

  除因灾难令结构倒塌的威胁,也会令需要呼吸空气的生物更难进攻这里。

  水下塔会对法师提供一些优势。在这里,召唤水系生物和水元素比在其他地方容易

  ,前往水元素位面也更加简单。当然,水下环境会阻隔火元素能量的流入,因此很难在

  这里召唤这类生物,甚至很难跟火元素位面取得联系。

  地下世界:在地下深处,无数洞窟环环相连。有些大洞窟中甚至有一整个地下种族国家

  ,里面有许多城市,村镇,以及其他据点。传奇战争,国家的兴起与毁灭,都在这里无

  声的进行着。住在这些黑暗国度中的生物是极端危险的。黑暗精灵女牧师和灰矮人将领

  守卫着他们的领土。另外,某些法师也选择将他们的家安在这个地底世界里。在地下世

  界中有很多奇妙的魔法影响区域,因此是一个非常适合魔法研究,魔法物品制造,以及

  召唤生物的地区。

  在地下,地下可以更容易的接触到土元素位面。这些大洞窟中流动的魔法能

  量使得法师可以更方便的操纵土元素能量,召唤更强大的土元素并驱使他们。另外,土

  元素能量还使得制造魔法物品-比如盔甲和武器--更加容易。许多地下种族--比如说黑暗

  精灵和灰矮人--都常常使用魔法武器就是这个原因。那些想要制造强力魔法物品的法师

  通常会将他们的塔建在地下。

  城市中:城市的闹市中看起来大概是最不适合法师建造塔的地方了。在这种地方,不受

  干扰几乎不可能,小偷、强盗、以及爱管闲事的政府官员都是法师研究工作的大敌。但

  是,那些选择这里作为所在地的法师也会因为他们的选择获得某些好处。城市中

  的各种物资都很容易买到,因为许多城市中都有大型交易市场,这可以让法师们很容易

  得买到他们所必需的各种罕见和珍贵法术材料。在城市中建造可以提高城市中的

  人民对魔法的认同感和兴趣。另外,专精于附魔学派的法师也常常将他们的建在

  城市中。

  城市可以获取附魔能量。这座塔周围的社会人群会产生一种独特的魔法能量

  并被塔吸收。那些附带有类似"魅惑人类"之类法术的魔法物品会受到这座塔的影响而获

  得增强效果。对想要召唤强力生物或研究其他位面的法师来说,城市没有任何价

  值。而且大多数城市都有严格的法律规定禁止在城墙内召唤恶魔或元素。当然,这些城

  市如果想要起诉法师进行召唤行为的话,必须先能抓住他们。

  2.设计楼层平面

  在决定完你的塔所在的地点后,你需要开始设计塔的各层。以下各项摘要可供你参

  考设计基本区域并控制造价。决定塔的位置一节中的设计造价调整值须计算到本章中列

  出的具体造价上。运输材料和雇佣劳工的费用注明在各地区的说明文字中。如果你的DM

  允许,你也可以自行改变你的塔所用的生物或材料来适应当时情况以降低预算倍数。

  本节中的造价是建造基本结构的价格。如果法师想把他的塔建得更神奇一些,比如

  想建在末日火山的熔岩湖中,则造价需要根据建造的难度成倍数提升。不过,如果你想

  建造某些特殊的塔(在天上,在水下,等等),你的DM可能有求你获得某些特殊材料或

  盟友。

  普通:建一座普通的木质或石质建筑只需要画好设计图并获得你要建造塔的土地的所有

  人同意就可以了,当然,你也可以直接把那些人赶走。你除了基本建筑材料外不需要其

  他东西,其价格就等于本节中列出的。如果你决定的建筑地点太偏僻,DM可能要求提高

  造价,因为你要从其他地方雇用劳力,购买材料。一般来说,如果某地区无法提供25个

  以上劳动力,或是缺乏木材,石头,或是其他建筑材料,则造价提升50%。这些额外支出

  是用来雇用劳工和购买必要材料的。

  空中:任何飞行生物都可以用来建造云中塔,而气元素还能帮助制造固体云或是其他飞

  行结构以支撑塔身。建造云中塔需要25个中等体型飞行生物或是10个大体型或更高的飞

  行生物组成的施工队,队中必须有5个任意体型的气元素。如果施工队成员加倍,则最终

  造价倍数-1。建造期间,你必须至少在1/3的时间里指挥这些生物行动。如果该法师或是

  他的同伴有能力施展异界之门(gate)通向气元素位面,则最终造价倍数还可以-1。在气

  元素位面可以更容易的招募气元素帮忙,也更容易找到更轻便持久的材料建造的

  地面。这片云型的地基会从塔的基础向外侧各方线延伸20尺。超大型体型及以下的生物

  可安全的在这种地基上行走,不必担心掉下去。其他的.........铅锤.........

  水上:建造水上塔需要船只和能在水中呼吸的生物的协助。你必须至少获得12个这类生

  物的协助,每天工作4小时(最少2小时)以完成水下部分。水下呼吸能力可以是天生的

  ,也可以来自法术。造价倍数调整是因为需要雇佣船只和购买能在水下使用的材料,但

  你必须至少拥有上述数目的水下工人或是能向你的雇员使用足够久的水下呼吸的法术。

  水上塔最好设置一处气锁以方便水下出入。

  火海上:在火海和熔岩上建塔不是件容易事。这座塔的造价倍数主要是因为要购买可承

  受这种灼热环境的材料。但是人类,矮人,或是其他种族通常都无法在这种高热环境下

  工作。你必须至少雇佣20个火类型的智能生物作为劳工。举例来说,火元素和火矮人都

  可满足这个要求。你也可以雇佣具有火免疫或是拥有5或更高火系抗力的生物作为工人。

  注意,火免疫和火系抗力都可以来自装备和法术,只要这种防护能维持每天8小时工作时

  间,就满足要求。

  冰河:在冰原或是冰川上建造建筑需要许多能在严寒中工作的工匠和劳工。塔的造价倍

  数主要来自雇用工人和从遥远地区运输建筑材料。有一部分工作需要打破冰川并埋设地

  基,如果你能有3个或更多的任何体型火元素在整个建造过程中为你工作,则造价可下降

  10%。

  其他位面:显然,你需要一条有一条通道前往你要建塔的另一个位面。你需要能让你的

  工人能在那里和一个已建成的据点间往返。另外,塔的建造费用中还包括雇佣士兵和法

  师保护建造中的工人。如果你是在星界或是以太位面建塔,则从主物质位面来的工人没

  有保护则不能在这里的环境中生存。位面塔跟建造在主物质位面的塔有很大不同。比如

  重力条件和建筑材料的获得都跟在星界和以太位面很不一样。具体见下文"建造位面塔"

  部分。

  地下:他的建造跟建造地城或地下房间没什么两样。地下巢穴没有什么特别要求。

  海下:建造水面以下的需要能在水下工作的工人。同时还要拥有能将建筑材料从

  岸边运到建造地点的船只。你必须至少获得25个能在水下呼吸的生物的协助,无论这种

  能力是天生的还是来自法术,都至少要能满足他们每天工作8小时的要求。造价倍数调整

  不包括向工人提供水下呼吸能力的花费,只包括雇佣船只和购买能在水下使用的材料的

  费用。你同时还要决定塔中是充满了空气还是水。如果你选择前者,则需要在所有的出

  入口处设置气锁。如果你选择后者,则造价倍数-1。

  地下世界:建造地下塔的费用主要用来雇佣熟悉地下生活的种族作为工人,比如地底矮

  人和地底侏儒。如果你从地面招募工人并购买运输建筑材料,则造价倍数+1。当然,地

  下有的是岩石和类似的建筑材料,但如果你因为某个原因非要建造一座木塔,那就只好

  从地面世界购买材料了。

  城市中:当在城市中建造时,购买基本材料相当容易,但你可能在政府方面碰到

  麻烦。从开始建造起,你每周需通过一次外交检定(DC15)未通过则会遇到某些麻烦(

  征税,城管,市容监察............),须支付1d6*100gp作为贿赂,税费,或是别的什

  么。另外,你在开工前必须至少在城内拥有一块地。一般法律规定至少要50*50尺面积。

  这样一块地在城市内至少要1000gp。DM可根据所在地城市规模,人口密度,地价等提高

  这一价格。

  下表中所列价格均为基本价格,其标价比一般同类材质略高。所使用的材料

  必然是最高级的。只有用最好的材料才能标准的按照奥术几何学设计的图纸施工。

  大多数情况下,塔中的房间天花板高10尺。如果调整天花板高度,则需要调整造价

  。

  -------------------------------------------------------------

  结构造价

  结构造价

  房间/走廊(木制)160gp/10*10尺面积

  房间/走廊(石制)275gp/10*10尺面积

  气锁·奥术5000gp/5尺宽门

  气锁·机械1000gp/5*5尺面积(不乘倍数)

  箭孔/矛孔5gp

  门(内开或外开,木制)55gp

  门(内开或外开,石制)80gp

  大门/铁栅门110gp

  加强墙壁(50%额外hp)55gp/10尺长

  秘门或陷阱门搜索DC*20gp

  隔音板(房外聆听房内DC+5)每间房间40gp

  法术等与普通施法消费

  陷阱CR*100gp

  隧道150gp/5*5*10尺立方空间

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  房间:走廊和房间的建造工艺是一样的。所有居住区的天花板高度均为10尺。每提

  高5尺高度,造价增加25%。也可将高度降至5尺,造价降低25%。

  气锁·奥术:这只是在墙上开一个门型的孔,然后用一个魔法力场将水挡在一边,

  空气在另一边,只容许生物和物品通过。气锁看上去似乎很神奇,但通过的感觉就像是

  从水池中爬出来。不同于机械气锁,通过奥术气锁无须经过中间隔间,只要走过去就行

  了。跟其他门一样,奥术气锁也可以安装门板,这不会影响它的魔法效力。

  气锁·机械:这个小型机械隔间可容许你从一种介质--比如水--进入另一种介质--

  比如空气。通过机械气锁,你可以从水下进入你的而不必担心把塔的下层弄得都

  是水。注意,机械气锁的价格不需乘上建筑的造价修正倍数。通过机械气锁从一种介质

  进入另一种介质需要5轮时间。

  箭孔/矛孔:这些小型开口使得你可以通过他们向你的敌人射击、攻击或施展法术。

  孔后的人可获得90%掩蔽。箭孔在墙上,而矛孔则在地板上。

  门:在塔内的门道里安装门板的费用。

  大门/铁栅门:在门板上安装的铁条增强了防御力。

  加强墙壁:这些墙壁比一般墙更厚,能够承受更强烈的打击。

  秘门/陷阱门:将入口隐藏需要花费资金。一般来说,你无法设置搜索DC高于25的门

  。

  隔音板:你可以在房间墙壁上设置衬垫,使得声音无法那么容易的通过。如果两个

  相邻房间的墙上都有隔音板,则聆听DC+10。

  法术:幻术师和其他法师都可以向你的塔施展法术以隐藏其实质状态或增强其防御

  能力。这些服务的收费和普通情况一样。当然,你也可以自己施展这些法术,只需支付

  法术成分和必要XP。

  陷阱:陷阱可以应付将来可能出现的小偷和闯入这里的敌人。将陷阱CR乘100得出设

  置所需的gp数。

  隧道:你可以在建筑的天花板间或地下设置藏身处。如果你的藏身处位于地下,则

  还需根据本项要求挖掘房间和通道以保证足够大的空间。

  特殊房间

  不仅仅只有卧室、厨房、以及诸如此类的普通房间。中的房间往往有

  着各种各样的魔法,这些房间里附加有特殊的能力。如果房间的价格表有"每房间",则

  须先建造一件普通房间,然后按照表中价格为该房间加入所需特殊用途。

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  特殊房间造价

  奥术园400gp/10*10尺面积

  束缚间10000gp/20*20尺房间

  爆破间15000gp/10*10尺面积

  图书馆每房间,按下述特殊效果

  探知间每房间1000gp

  封印间15000gp/10*10尺面积

  工作间每房间8000gp

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  奥术花园(ArcaneGarden):许多法师也涉足炼金术、植物学,以及其他方面的研究

  ,这些研究都需要涉及到使用植物。这样的花园不同于地面上的普通类型。在飞行于空

  中或是矗立在冰原上的中,这样一个花园就相当于一个小生态系,它可以让法师

  仅仅在自己家中种植各种生长环境不同的植物。奥术花园在炼金术士、植物法师、以及

  在荒芜地区建造的法师中很普遍。这个房间里的魔法记号和神秘文字使得植物可

  以能在缺乏阳光的条件下茁壮生长,但房间的地板上必须至少覆盖有1尺厚的肥沃泥土。

  任何可以被这样一个房间容纳下的植物都可以很好的在这里生长。

  束缚间(BindingChamber):任何想要召唤或控制强大异界生物的法师都应该在他的

  塔内建造一个束缚间。这个房间的设计目的就是为了安全的囚禁恶魔,元素,以及其他

  各种异界生物。它包括一个以秘银制成,镶嵌在地板上的五芒星图案。任何试图打破这

  个图案的生物都需要至少破坏五芒星线条的一部分。秘银有1/4英寸厚,15点硬度和7点h

  p。根据法师的塔的特性,奥术施法者可以通过塔的特殊设计方式增强自己召唤和囚禁异

  界生物的能力。如果召唤的生物类型符合下表中的要求,则施法者在施展类似"高级位面

  誓缚"之类法术时会获得奖励。一个束缚间一次只能囚禁一个生物。

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  塔的类型有利召唤较有利召唤不利召唤

  普通无无无

  空中气元素无土元素

  水上无气、水元素土元素

  冰河气元素无水元素

  火海上火元素无水元素

  其他位面无所有元素和异界生物无

  地下无无无

  地下·墓地不死生物无无

  海下水元素无火元素

  地下世界土元素无无

  城市中无无无

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  ·有利召唤:当使用该塔的束缚间时,法师可通过塔的能量在施展束缚大法(bindin

  g),高级异界誓缚(greaterplanarbinding),次级异界誓缚(lesserplanarbinding)

  ,以及魔法法阵(magiccircle)法术时将法术豁免DC提高4,并在穿透目标的法术抗力的

  施法等级检定中获得+2奖励。对方破坏次级异界誓缚(lesserplanarbinding)或高级异

  界誓缚(greaterplanarbinding)束缚的魅力检定DC+5,就如同使用了魔法法阵(magic

  circle)和次元锚(dimensionalanchor)法术。任何被召唤来的符合类型的生物都会受到

  塔中会聚的能量的影响。

  ·较有利召唤:类似有利召唤,但豁免DC只+2,穿透法术抗力只有+1奖励。对方破

  坏次级异界誓缚(lesserplanarbinding)或高级异界誓缚(greaterplanarbinding)束

  缚的魅力检定仍然DC+5,这种能量来自束缚间内的秘银五芒星法阵。某些塔聚集的能量

  较为适合召唤某些类型的异界生物和元素生物。

  ·不利召唤:当出现这种情况时,法师使用束缚大法(binding),高级异界誓缚(gre

  aterplanarbinding),次级异界誓缚(lesserplanarbinding),以及魔法法阵(magic

  circle)法术时豁免DC-4处罚,穿透法术抗力有-2不利。对方破坏次级异界誓缚(lesser

  planarbinding)或高级异界誓缚(greaterplanarbinding)束缚的魅力检定DC-5,就

  如同对方身上附加有魔法法阵(magiccircle)和次元锚(dimensionalanchor)法术。召

  唤不利类型的元素生物会对该塔十分排斥。他们会尽全力躲开这里。塔里的能量会影响

  该法师使用的召唤和命令相应类型生物的效果。

  爆破间(BlastChamber):这间房间使用厚重的石头和铁块以及其他合金制成的,它

  是一个法师实验延时爆裂火球(delayedblastfireball)等强力破坏魔法时的合适实验

  场。爆破间可以将所有法术破坏效果封锁在房间内,即使这个法术的实际影响效果范围

  超出了房间的范围。对于塑能师和其他想研究强力破坏法术的法师,这个房间是非常有

  用的。爆破间的墙壁有着奥术能量的保护。它的内墙受到各种元素效果的保护。墙壁获

  得相当于5级法师施展的防护元素伤害(protectionfromelements)法术的保护,对指定

  的两种能量类型起防护作用。注意,这个房间不会对该区域内的生物提供特别防护,也

  无法抵抗从房间外来的伤害。魔法防御只位于墙壁的内侧。

  图书馆(Library):这是一个用来储存法术书,知识手册,以及记载有各类法师必须

  的记录的区域。基本上,图书馆就是储存书的地方。书架和储物格整整齐齐的步列在墙

  上,桌椅摆放在房间中央方便研究。有些法师会为他的图书馆添加某些有用的特性。

  ·控制害虫(PestControl):蛀虫、老鼠、以及诸如此类的小动物都是书籍的噩梦

  。这些微小的生物可以迅速将重要的书蛀空。通过在图书馆的墙壁上绘制这些特殊符号

  ,图书馆内会产生一个专门针对这些生物的结界,将蛀虫和老鼠之类生物赶出去。这个

  结界的作用范围非常广泛。一些被召唤出的微型气元素会吹走害虫,而另一些则会被一

  些只有他们自己能看到的恐怖幻象吓走。拥有这类结界保护的图书馆永远不会受到蛀虫

  困扰。只有1/2HD或更少的动物或昆虫必须通过意志豁免(DC15)以进入该结界范围内,除

  非他受到图书馆主人允许。使用控制害虫需花费500gp。

  ·水之祝福(WaterBlessing):对书籍保存的第二大威胁就是火灾,大火可以迅速

  将辛苦收集的书籍资料付之一炬。通过水元素的力量,法师可以制造一个水会自动扑灭

  可能造成破坏的火焰的区域。拥有水之祝福的图书馆内,所有书都会获得10点火系抗力

  ,只要书在图书馆内,这个保护就会一直生效。只有当施加水之祝福时摆放在书架上和

  存放在该图书馆里的书才会受到保护。后来放入图书馆的书必须在书上作适当的魔法标

  记才能获得保护。附加水之祝福和在新书上作魔法标记都需要1000gp。

  探知间(ScryingChamber):这个房间里有水晶球、塔罗牌、以及其他各种占卜用具

  。房间的墙上用秘银线镶嵌出各种神秘的图案,将塔的能量汇集到这个房间里以增强塔

  主的探知能力。此外,由于这个房间是为了预言魔法特别设计的,塔主在这个房间里进

  行探知时在所有探知检定上获得+10环境加值。

  ----------------------------------------------------------

  塔的位置有利探知教有利探知不利探知

  普通无无无

  空中气元素无土元素

  水上无气、水元素土元素

  冰河气元素无水元素

  火海上火元素无水元素

  其他位面无所有元素和异界生物无

  地下无无无

  地下·墓地负能量位面无无

  海下水元素无火元素

  地下世界土元素无无

  城市中无无无

  -----------------------------------------------------------

  ·有利探知(ScryingAdvantage):在该房间内针对有利位面使用探知时,避免属性

  伤害的DC-5。

  ·较有利探知(MinorScryingAdvantage):在该房间内针对较有利位面使用异界探

  知(ContactOtherPlane)类型法术时,避免智力或魅力属性伤害的DC-2。

  ·不利探知(ScryingWeakness):在该房间内针对不利位面使用探知时,避免智力

  或魅力属性伤害的DC+5。

  封印间(SealedChamber):这个房间墙上布满着石墨线条,刻画着无数保护符文,

  被许多结界保护着,对一个法师来说,这是阻止他的敌人对他使用探知的最佳地点。他

  们可以安心得在这里进行研究,会客,或做其他事而不必担心被人侦察。封印间有很多

  层不同的封印,依据不同的封印等级,价格各有不同。通过奥术几何学得巧妙设计,封

  印间可以有效的阻隔任何预言系法术的探测。任何想用法术或魔法物品探测这里的人都

  必须通过施法者等级检定,就如同对抗法术回避侦测(nondetection)一样。如果通过了

  检定,施法者还需正常进行探知检定。

  ------------------------------

  施法者等级检定DC造价

  1510000gp

  2020000gp

  2530000gp

  3040000gp

  ------------------------------

  工作间(Workshop):这个房间里包括熔炉、风箱、精制工匠工具、炼金工具、工作

  台、以及其他各种用来制造魔法物品和炼金混合物的工具。任何使用该工作间进行工作

  的人在所有炼金术检定和手艺检定上都会获得+2环境加值。另外,在制作含有下表所列

  法术或相应类型效果的魔法物品时,塔主的gp和XP消耗都可减小10%。

  ----------------------------

  塔的类型有利物品

  普通无

  空中气系物品

  水上无

  冰河气系物品

  火海上火系物品

  其他位面力能物品

  地下无

  地下·墓地死灵/邪恶物品

  海下水系物品

  地下世界土系物品

  城市中附魔物品

  -----------------------------

  3.特殊效果

  强力而睿智的法师会给他的附加各种奥术力量以使塔获得各种奇妙的特性。

  飞行塔,有着长腿的行走塔,反重力区域,通向其他位面的永久性传送门,这些都可以

  在奥术几何学的帮助下完成。以下是一些可用在单独房间或整个塔上的特性。

  ---------------------------------------

  塔的特性

  效果造价

  警报1000gp

  专属能量区域500gp/5*5尺区域

  召唤守卫见描述

  飞行塔250000gp

  折叠空间1000gp/5*5尺区域

  魔法传送门见描述

  口令门门的造价+2000gp

  水池见描述

  反重力区域500gp/5*5尺区域

  智能塔250000gp

  移动塔125000gp

  观察眼10000gp

  ----------------------------------------

  ·警报(Alarm):塔的结构中的任何一部分,包括一块砖,一片木板,都可以附魔化

  成一颗警报石(stoneofalarm)。它可以安放在塔的任何位置,而且在塔中安放警报的

  数目没有限制。

  ·专属能量区域(AttunedAreas):通过特别设计,你可以令某一区域,某一房间,

  某一楼层,甚至整个塔内使用某种法术特别容易。在决定区域时,你还要同时决定法术

  类型,法术类型选择范围如下:死灵系,酸系,寒系,电系,火系,声波系。被选择的

  法术类型会获得类似法术强效(EmpowerSpell)专长的效果。施法者无须按提升后的级别

  记忆该类法术。法术会自动获得法术强效效果。施法者必须位于专属能量区域内,而目

  标或影响范围则可位于该区域外。

  ·召唤守卫(BoundGuardians):当满足某个条件时,会召唤出一个守卫,效果类似

  怪物召唤术(summonmonster)。这个条件必须是跟塔的结构相关的,比如说打开某扇门

  ,有生物经过某个点,或是某个警报被触发。守卫每天可出现一次,他会在条件被触发

  后立刻出现。守卫总是会出现在预先指定的地点,地点由塔的设计者决定。该守卫会立

  刻寻找入侵者并进行攻击,但如果他看不见或者无法感知到入侵者,则会留在原地,等

  待入侵者出现在他面前。可以预先给予该生物命令,比如"穿过这扇门然后守在台阶顶上

  ",则触发条件后如果他未发现敌人,则会按照命令行事。命令的长度不能超过15个字。

  决定召唤守卫特性时还要决定所使用的怪物召唤术的类型,然后根据类型选择要召唤的

  生物和施法者等级。该特性的花费为500gp*怪物召唤术级别*施法者等级。召唤出的怪物

  各项特性和维持时间等等均按照施法等级和召唤术级别决定。

  ·飞行塔(FlyingTower):通过强大的元素魔法,法师可给予他的飞行的能

  力。这座塔不仅仅是一件交通工具,它成为了一座更具灵活性的移动基地。只有建造在

  普通和空中地形上的才能选择该特性。这座塔会获得每轮30尺的移动速度,飞行

  能力笨拙。空中塔平时仍可停留在空中,而普通塔每天至少要有8小时停留在地面上。普

  通和空中塔都可在任何平坦合适且能承受塔身重量的地区着陆。这两种塔都有一个房间

  里放置着金色王座,祭坛,以及诸如此类的设施,这里是塔的飞行控制间。通常法师会

  将这个房间设置在一个有很多窗户以便观察四周的房间里。如果飞行塔因为某个理由开

  始坠落,驾驶员必须进行敏捷检定(DC15)控制飞行塔并使其重新飞到空中。没有飞行员

  的飞行塔会停在原地或以最后决定的方向和速度继续飞行。

  ·折叠空间(FoldedSpace):拥有这种特性的塔从外表上看起来只是一个10*10尺的

  狭窄建筑,但走进去才发现里面居然有一个宽50尺的大厅。这座塔的魔力使得它能在某

  些房间中折叠空间,使得里面的空间比正常情况下大。塔的任何房间里都可以添加这种

  特性。这对于那些只能在有限面积内建造的法师特别有用。

  ·魔法传送门(MagicPortal):这是中另一个奇妙而实用的特性,强大的法

  师们常常会在他们的家与世界上其他他们常去的地点建立永久性传送门。制造这样一条

  通道是一件费时费力的工作。传送门必须用黄金,秘银,精金,以及其他各种昂贵材料

  制成。传送门可以是单向的,也可以是双向的。单向传送门制造较为容易,它只需要在

  塔内建造这样的魔法入口就可以了。而双向传送门则必须在两边都设置同样的入口。在

  传送门可工作一侧的生物可以透过传送门看见另一侧的景象。传送门每传送1英里路程需

  花费1000gp,双向门造价加倍。

  ·口令门(PasswordDoor):通过附加秘法锁(arcanelock)和魔嘴术(magic

  mouth),一扇口令门可以限定在开门者说出口令后才能打开,口令最多可长达25个字。

  说出正确口令的人可正常打开门,门会在得到口令10分钟后重新锁上。其他方面,这扇

  门跟施加了秘法锁的门没有区别。门上可以记录有关于口令的相应迷题,也可以什么都

  没有。

  ·水池(Pools):这个水池中的一处小型漩涡连接到某个元素位面或混合元素位面,

  使得池中充满某种特殊的液体。强酸池、炽火胶池、灯油池、酒池,或是其他液体池都

  有可能。这样的水池中每天可汲取出6瓶相应液体,池子会自动充满。各种水池的造价如

  下。

  -------------------------

  液体造价

  强酸2000gp

  炽火胶1500gp

  绿色变形怪粘液3500gp

  圣水1000gp

  灯油1000gp

  水500gp

  酒700gp

  -------------------------

  ·反重力区域(ReverseGravityField):反重力区域跟同名法术运作方式类似。房

  间内的重力场发生了改变,使得物品掉落的方向不是向下而是向其他方向。进入反重力

  区域的人可能会突然掉向天花板或是不由自主地冲向某面墙壁。法师们常用这种效果迷

  惑入侵者,尤其是在天花板或是墙上上设置陷坑之类的陷阱。少数法师还发明了在多处

  位置产生方向不同的重力,使得目标在这种"下落"中获得足够的重力加速度并产生冲击

  力造成或受到破坏。

  ·智能塔(SentientTower):奥术几何所得产生的最强附魔变化就是给与这座建筑

  一定智力。这座会获得智力14,感知10,魅力11,并在以下技能上获得10个等级

  :知识(奥术),聆听,侦查,辨识法术。它可以自动开、关、锁上和封闭门窗和大门

  ,这种行动都是标准动作。它可以看到和听到塔内发生的事。其作用方式相当于一个站

  在塔所指定的5*5尺区域内的普通人。塔可以通过一个标准动作改变它所注意的地点。如

  果塔在飞行或移动,塔可以自行控制自己的速度和移动方向。塔的人格可以有性别之分

  ,这会影响它表现出的性格。但奥术几何学不能决定塔的人格特征。塔的灵魂与其周围

  的元素力量有很大关系,他们更接近于元素灵魂。举例来说,城市喜欢唠唠叨叨

  ,总是对访问者有很大兴趣。火海的人格暴躁易怒,而且很具攻击性。不过尽管

  他们的人格似乎很独立,这些对他们的主人绝对会无条件的服从。

  ·移动塔(WalkingTower):移动塔可以通过巨轮,机械脚,或是其他类似方式实现

  移动能力。这个能力可附加到普通,火塔,冰原塔,水下塔,地下世界塔和城市塔上。

  注意,如果该塔里开了所属的环境,塔也会失去该环境所带来的特殊效果,比如说如果

  火塔离开了火山口,则在使用火系法术或召唤火系生物方面失去了本有的特性,除非返

  回原本的环境中。移动塔行走速度15尺,可以像其他存在一样进行倍速移动或奔跑。移

  动塔有一个房间里放置着一张中央宝座或是控制祭坛。通常这个房间会设置在一个有很

  多窗户以便观察四周的房间里。如果在移动时失去了驾驶员,移动塔会按照最后决定的

  方向和速度继续移动,直到出现新的驾驶员。如果移动塔失去平衡,驾驶员必须进行敏

  捷检定(DC20)以防止其翻倒。

  ·观察眼(WatchfulEyes):这些在塔内设置的小型玻璃球可以使得塔的主人使用探

  知技能观测塔内的任何一个房间,只要塔主在塔内。观察一个房间的DC为15。这个技能

  检定类似使用探知(scrying)法术,只是目标是一个房间而不是一个特定目标。另外,法

  师无需专注以维持探知能力。他仅仅只是通过他的塔观测那些房间。注意法师是通过自

  己的视力来观察那个房间的,但其他可与探知(scrying)法术搭配的法术也可以跟这个法

  师塔特性搭配。

  4.计算花费和建造时间

  在将你的各项特性价格计入总造价前,先用第1步中的倍数乘以第二步中算出的各部

  分结构价格。然后再加上各特性的价格。最后,如果你有奥术几何学专长的话,减去你

  可省下的造价。

  你的塔每花费2000gp,则需一周建造时间。这个结果基于你愿意忽略掉大多数无关

  紧要的要素,比如说手艺检定,工人数目,他们的技能等级,等等。他假定你有80名工

  人,他们的所有相关手艺技能均为5级,并在所有相关技能检定上取20。你可能希望为某

  些个人或是某个整体专门作检定,更改工匠数目,等等。跟你的DM讨论决定使用那种方

  法。注意,如果使用太过详尽的描述系统,则可能占用太多不必要的时间。如果你的战

  役的中心事件就是建造这座的建造,而不是简单说一句"经过14个月的艰苦劳动,

  你的终于完成了",这么做很合适。否则,最好还是使用简化办法。

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